2009年8月21日 星期五

單桌賽重要的概念: ICM

ICM (Independent Chip Model) 在單桌賽是非常重要的,在多桌賽也有影響,但因為剛剛進錢時只有很少錢,重要性不如單桌賽。

在單桌賽中,第三名可拿到20%的獎金,但第一也只拿到50%的獎金,因此愈到比賽後期,特別是在4人的時候,變得非常重要,這時你拿到翻倍的籌碼,但你的 EV 並沒有翻倍。

看看 Leslie (Player 3) 一場單桌賽,4個人的時候他拿 AA 然後把其中一個對手淘汰的情況:

4人時:











3人時:











可以看到他雖然籌碼翻倍,但 EV 只能從 0.23 增加至 0.37,反而其他兩個沒有出局的 EV 都增加了,因為他們已確定進錢。

ICM 怎麼算?以下是我自己在 Excel 中的計算:









假設所有人的實力一樣,拿第一的機會大約是按籌碼的比例計算,然後再算第二的機會,首先其中一個拿了第一,另外兩人的籌碼數對比得出拿第二的機會,再把它們加起來,其他就是第三的機會了,再把每個名次的機會乘以所得的獎金比例加起來,就得到各人 EV 的數。

如果上面是跟的情況,要算出什麼牌能跟,(實際不是 pf 前跟,不過以下計算是給各位看看要跟多緊):

勝率 x 增加的 EV = (1 - 勝率) x 減少的 EV
w% x (0.3733 - 0.2365) = (1-w%) x (0.2365 - 0.021) (輸了該手牌 EV 降至 0.021,在此不再計算)
w% = 0.2155 / 0.3733 = 57.73%

你要有 57.73% 才能跟,如果對手打 30% 的話,你將只能跟 AJo, ATs, 99+。

所以在4人時你必須要跟得很緊,如果你是推的那位,你現在排第二,後面有人比你多,你也要推得比平常緊,如果你排在第一,並且有一段領先距離,這時你可以比平常鬆很多,盡情欺負小籌碼。

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